砲撃速度の変更がリプレイでは反映されませんが、
実際に 対艦・対人火力は砲撃速度によりダメージが倍数で計算 されます。
そのため、リプレイでは砲撃速度の差がないように見えますが、結果的には戦闘時間が短くなります。