Fluch der Karibik Spiel Spielverlauf
Welche Fertigkeiten haben jeweiliege Schätze? Und wie kann ich diese erhalten?

- Es gibt insgesamt fünf Schatzfertigkeiten. Ausführliche Informationen dazu, können Sie hier unten finden:


 


■ Schatzfertigkeiten


1. Schatzkammer der Azteken [Reiches Jahr]

- Sie erhalten sofort Ressourcen im Wert von X Min.


* Die vor der Anwendung der Schatzfertigkeit nicht geernteten Ressourcen werden automatisch geerntet, wenn Sie diese Fertigkeit aktivieren.


 


Effekt der Schatzfertigkeit je nach der Stufe


Zeitwert der sofortigen Ressourcenproduktion: 120

Zeitwert der sofortigen Ressourcenproduktion: 130

Zeitwert der sofortigen Ressourcenproduktion: 140

Zeitwert der sofortigen Ressourcenproduktion: 150

Zeitwert der sofortigen Ressourcenproduktion: 165

Zeitwert der sofortigen Ressourcenproduktion: 180

Zeitwert der sofortigen Ressourcenproduktion: 195

Zeitwert der sofortigen Ressourcenproduktion: 210

Zeitwert der sofortigen Ressourcenproduktion: 240

Zeitwert der sofortigen Ressourcenproduktion: 300

Zeitwert der sofortigen Ressourcenproduktion: 420

Zeitwert der sofortigen Ressourcenproduktion: 660

 


2. Glorreiches Erbe [Handwerkskunst]

- Verkürzt die Zeit für einen Bauslot um X Min.


 


Effekt der Schatzfertigkeit je nach der Stufe


Bauzeit wird um 60 Min. verkürzt

Bauzeit wird um 65 Min. verkürzt

Bauzeit wird um 70 Min. verkürzt

Bauzeit wird um 80 Min. verkürzt

Bauzeit wird um 90 Min. verkürzt

Bauzeit wird um 100 Min. verkürzt

Bauzeit wird um 110 Min. verkürzt

Bauzeit wird um 130 Min. verkürzt

Bauzeit wird um 150 Min. verkürzt

Bauzeit wird um 180 Min. verkürzt

Bauzeit wird um 240 Min. verkürzt

Bauzeit wird um 300 Min. verkürzt

 


3. Studie des Wissenschaftlers [Schnelles Segeln]

- Segeltempo erhöht sich X Std. lang um 10%.


* Wirkt sich erst nach Aktivieren dieser Fertigkeit auf Schiffe aus.


 


Effekt der Schatzfertigkeit je nach der Stufe


Segeltempo erhöht sich um 10%

Segeltempo erhöht sich um 11%

Segeltempo erhöht sich um 12%

Segeltempo erhöht sich um 13%

Segeltempo erhöht sich um 15%

Segeltempo erhöht sich um 17%

Segeltempo erhöht sich um 19%

Segeltempo erhöht sich um 22%

Segeltempo erhöht sich um 25%

Segeltempo erhöht sich um 30%

Segeltempo erhöht sich um 30%.Weiterhin erhöht sich der Schiff-/Piraten ANG um 5%, wenn Sie die Nixeninsel oder einen Weltboss angreifen.

Segeltempo erhöht sich um 30%. Weiterhin erhöht sich der Schiff-/Piraten ANG um 10%, wenn Sie die Nixeninsel oder einen Weltboss angreifen.

 


4. Königliche Schatzkammer [Flottenhandbuch]

- Schiff-/Piraten ANG erhöht sich X Std. lang um 10%.


* Wirkt sich erst nach Aktivieren dieser Fertigkeit auf Piraten aus, die beim Kampf teilnehmen werden.


 


Effekt der Schatzfertigkeit je nach der Stufe


Schiff-/Piraten ANG erhöht sich um 10%

Schiff-/Piraten ANG erhöht sich um 11%

Schiff-/Piraten ANG erhöht sich um 12%

Schiff-/Piraten ANG erhöht sich um 13%

Schiff-/Piraten ANG erhöht sich um 15%

Schiff-/Piraten ANG erhöht sich um 17%

Schiff-/Piraten ANG erhöht sich um 19%

Schiff-/Piraten ANG erhöht sich um 22%

Schiff-/Piraten ANG erhöht sich um 25%

Schiff-/Piraten ANG erhöht sich um 30%

Schiff-/Piraten ANG erhöht sich um 30 % und gegenerische Schiffsausweichfähigkeit sinkt um 20.

Schiff-/Piraten ANG erhöht sich um 33 % und gegenerische Schiffsausweichfähigkeit sinkt um 30.

 


5. Antikes Königsgrab [Überlebensstrategie]

- Piraten-Überlebenschance erhöht sich um 0 für X Minuten.


- Ab der St. 6 erhöht Piraten-TP sich um X%


* Wirkt sich erst nach Aktivieren dieser Fertigkeit auf Piraten aus, die beim Kampf teilnehmen werden.


 


Effekt der Schatzfertigkeit je nach der Stufe


Piraten-Überlebenschance erhöht sich bei Belagerungen um 9

Piraten-Überlebenschance erhöht sich bei Belagerungen um 10

Piraten-Überlebenschance erhöht sich bei Belagerungen um 11

Piraten-Überlebenschance erhöht sich bei Belagerungen um 12

Piraten-Überlebenschance erhöht sich bei Belagerungen um 13

Piraten-Überlebenschance und Piraten-TP erhöhen sich bei Belagerungen jeweils um 14 und um 2%

Piraten-Überlebenschance und Piraten-TP erhöhen sich bei Belagerungen jeweils um 15 und um 3%

Piraten-Überlebenschance und Piraten-TP erhöhen sich bei Belagerungen jeweils um 16 und um 5%

Piraten-Überlebenschance und Piraten-TP erhöhen sich bei Belagerungen jeweils um 17 und um 7%

Piraten-Überlebenschance und Piraten-TP erhöhen sich bei Belagerungen jeweils um 18 und um 10%

Piraten-Überlebenschance und Piraten-TP erhöhen sich bei Belagerungen jeweils um 18 und um 13%

Piraten-Überlebenschance und Piraten-TP erhöhen sich bei Belagerungen jeweils um 19 und um 15%

 


■ Stufe der Monster, von denen Schätze erhältlich sind


Schatzname Monsterstufe


Schatzkammer der Azteken St. 1-3, 16-18


Glorreiches Erbe St. 4-6, 19-21


Studie des Wissenschaftlers St. 7-9, 22-24


Königliche Schatzkammer St. 10-12, 25-27


Antikes Königsgrab St. 13-15, 28-30


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